Alturas de El Salvador
BASES DE LA COMPETENCIA
DESAFÍO BOMBEROS DE CHILE 2026
DIEGO DE ALMAGRO
INTRODUCCIÓN
Estas reglas y procedimientos fueron creados con el objetivo de proporcionar una igualdad de condiciones para todos los competidores. Condiciones climáticas, fallas técnicas de los equipos u otros contratiempos que escapan de nuestro control pueden dictar estrategias alternativas para mantener el desarrollo de la competencia. Nos reservamos el derecho de hacer cambios razonables, sustituciones o invenciones que sean necesarias para evitar retrasos o interrupciones en la competición.
LA CANCHA
La cancha y la competencia se definen por las bases y reglas, de acuerdo con las distancias y los pesos que se describen en este documento. Amigos y acompañantes de los participantes no están permitidos en la cancha, y los competidores sólo pueden acceder a ella cuando realicen el reconocimiento previa autorización del juez general y cuando estén ejecutando su movimiento. Las sanciones a esta norma comienzan en los 10 segundos hasta la descalificación.
LA PARTIDA
La zona de salida está en la base de la torre. El competidor puede ajustar la colocación de la maleta de mangueras dentro de los límites del área de material.
Aparte de la maleta de mangueras, el competidor no puede tocar ningún otro accesorio. Si en opinión del competidor, cualquier elemento no está bien posicionado puede manifestar sus discrepancias a un árbitro, previamente al inicio del movimiento. A la orden del árbitro, los competidores se mantendrán en sus respectivas zonas de partida.
El cronómetro iniciará el conteo al momento de que el árbitro dé la señal de partida. Si el competidor toca la maleta de mangueras antes de la señal de partida, tendrá una sanción de 5 segundos. Durante la ejecución de las pruebas los competidores no pueden desprenderse de ninguna parte de su equipo. La infracción a esta norma se penaliza con la descalificación.
La entrega del testimonio o posta entre cada miembro del equipo debe ser en la mano, es decir debe haber contacto de al menos una mano de cada participante con el testimonio o posta al momento del traspaso. La infracción a esta regla será de 5 segundos.
Si al momento del traspaso del testimonio o posta ésta llega a caer, no se penalizará, pero debe ser recogido de inmediato solamente por el participante que debía entregarlo. Para que el participante pueda comenzar cualquiera de las pruebas debe haber recibido el testimonio o posta.
Si una falla de un equipo incide en que el equipo contrario no puede ter- minar la prueba o se ve perjudicado en su tiempo de ejecución, puede repetir la prueba, previo acuerdo entre el juez general y el capitán del equipo.
PRUEBA1: SUBIR LA TORRE
La maleta de mangueras es de 72mm con un peso total de 19 kg. para la categoría hombres y 14 kg. para la categoría mujeres. La maleta no puede ser tocada antes de la partida, se debe llevar al hombro y debe depositarse íntegramente en el interior del contenedor cuando se tenga al menos un pie en la cubierta superior de la torre, no depositar la maleta de mangueras íntegramente dentro del cajón, tendrá una penalización de 2 segundos. Durante el ascenso el competidor podrá hacer uso de los pasamanos y saltarse peldaños. La prueba se considera completa cuando la maleta de mangueras queda en la posición correcta antes de que el competidor entregue el testimonio o posta. El equipo será des- calificado si la maleta de mangueras se cae desde la torre en cualquier momento del movimiento. Si durante la subida o bajada el competidor sufre la caída de la posta o testimonio, deberá rescatarlo y continuar la estación.
PRUEBA 2: SUBIR EL ROLLO DE MANGUERAS
Un rollo de mangueras de 72mm. 19kg. para la categoría hombres y 14 kg. para la categoría mujeres, atado con una cuerda de 12mm de gro- sor debe ser izado desde el suelo hasta la plataforma del cuarto piso. El competidor no puede pararse sobre otra cosa que no sea la plataforma de la estructura. Esta falta tiene una penalización de 10 segundos. La prueba se considera completa cuando el rollo pasa por sobre la barandilla de la plataforma del cuarto piso y es depositado íntegramente en el recipiente definido para ello, si el rollo es dejado fuera de éste, se penaliza con 2 segundos. La caída al suelo del rollo durante su izamiento, caída del rollo a otro piso, interferir en el competidor contrario o rodar por las escaleras se considerará como pérdida de control y será causal de descalificación. Al descender de la torre el competidor debe pisar todos los peldaños y hacer uso de los pasamanos, saltarse un peldaño será penalizado con 2 segundos por cada vez que incurra en la falta.
Si durante el levante del peso, la posta o testimonio cae desde la torre, el competidor deberá bajar el rollo a piso, bajar a buscar el testimonio, subir la torre, y continuar la prueba.
PRUEBA 3: ENTRADA FORZADA
La prueba se desarrolla en un simulador tipo Keiser, usando un combo de 4 kg. El competidor debe mantener un pie en cada zona determinada del simulador. El competidor debe desplazar solo con golpes de combo, una viga metálica de 72,5 kg a lo largo del riel del simulador hasta sobrepasar la marca de 1,5 m.
Empujar, rastrillar o enganchar la viga no está permitido siendo motivo de descalificación. Sólo se permite el contacto de la cabeza del combo con la viga, en su uso correcto. El mango no debe entrar en contacto con la viga o golpear el combo fuera de la zona delimitada en ningún momento. El borde superior de la viga será cubierto con un material sensible a la presión, lo que hace visibles las infracciones por una marca en el mismo. Cada golpe fuera de zona tiene una penalización de 5 segundos. Ambas manos del competidor deben estar por sobre la marca en el mango del combo (20 cm desde la cabeza del combo). El combo debe ser dejado en la zona delimitada. La sanción a esta regla es de 2 segundos. Si el competidor pierde el control del martillo, o se desplaza fuera de los límites verticales de los de los confines de la bandeja, será descalificado.
PRUEBA 4: AVANCE DE LA ARMADA
El competidor debe sortear los cinco conos de la pista de 21,6mts. Sin botar saltarse ninguno. La penalización para esto es de 5 segundos por cada falta. El competidor debe recoger el pitón de una armada de 45mm, presurizada con agua y arrastrar la armada en línea recta por el centro de la cancha de obstáculos por 21,6mts. Cuando el pitón haya pasado las puertas de vaivén, el competidor podrá abrir el pitón. Al dar en el blanco con el chorro de agua, se debe cerrar completamente el pitón y depositarlo en el suelo. Si el pitón es abierto antes de traspasar la puerta se aplicará una penalización de 2 segundos. Si el competidor no bota el blanco se aplicará una sanción de 10 segundos. Si el pitón no queda completamente cerrado el competidor deberá devolverse y cerrarlo antes de poder continuar el movimiento. Si el pitón se abre al momento de dejarlo en el suelo no hay penalización, pero debe cerrarlo antes de poder seguir el movimiento, el juez o árbitro de la línea puede dar la indicación de cerrar completamente el pitón.
PRUEBA 5: RESCATE DE LA VÍCTIMA
Un maniquí tipo Randy de 75kg. para la categoría hombres y 48kg. para la categoría mujeres, debe ser levantado por las axilas con los brazos del competidor rodeando el pecho y arrastrado por la pista de 28mts. No se permite levantar el maniquí ni tomarlo de otra forma. Si cualquier competidor cruza el eje central de la cancha e ingresa a la pista del contrincante, agarra al maniquí por la ropa, cabeza o extremidades durante el arrastre será sancionado con 5 segundos por cada falta. Si además de irrumpir en la pista del contrincante, un competidor toca al contrario será descalificado. El tiempo se detiene cuando el competidor y el maniquí cruzan completamente la línea de meta. Caer en cualquier momento durante el arrastre se considera que es auto penalizante. El árbitro, puede detener a cualquier competidor que crea o se encuentre en una condición peligrosa, insegura o estresante. Luego de pasar la meta el competidor debe depositar suavemente al maniquí en el suelo, tal cual lo haría con una víctima viva. Dejar caer la cabeza del maniquí o maltratarlo de cualquier manera distinta al estrictamente necesario durante el movimiento o una vez cruzando la línea de meta será motivo de descalificación.
TURNOS DE COMPETENCIA
La organización del Desafío Bomberos de Chile se reserva el derecho de revisar el orden en que las categorías de competencia corran el curso. La asignación de pista será por sorteo bajo la modalidad de moneda al aire. Cada equipo de competidores debe estar en el área de preparación de competidores listo para participar y vistiendo todo su equipamiento correctamente, al momento de que el equipo que lo precede comience su movimiento. Las personas o equipos que no están listos para la señal de arranque serán descalificados. El listado de equipos y su orden de competencia estarán a la vista de los competidores y es de exclusiva responsabilidad de los equipos estar en el momento y lugar que le corresponda cuando sea llamado a competir.
EQUIPAMIENTO
Se proporcionará un equipo de respiración autónoma el cual debe estar ajustado correctamente. El movimiento se efectuará sin máscara. Los competidores no podrán atar nudos ni colgar cosas de las correas del ERA. Cualquier destrucción intencional o maliciosa de equipos resultará en la descalificación y obligación de restitución por parte del competidor, no será considerado bajo éste punto, los equipos que resulten dañados según opinión del equipo de jueces y árbitros a causa de la dinámica del ejercicio.
VESTIMENTA
Todos los competidores deben competir con su propio equipo de protección EPP normado según NFPA o EN, con todas sus partes o piezas, es decir, casco, chaqueta, jardinera, guantes y botas. Todo en buen estado y apto para un trabajo estructural. No se requiere uso de esclavinas. En el caso de los uniformes con forro o interior desprendible, éstos deben ocuparse con todas sus piezas o partes. Si durante la competición un participante pierde parte de su equipo, debe detener su movimiento y recuperar el objeto antes de continuar, o será descalificado. Cualquier pregunta acerca de detalles de esto debe hacerse en la mesa de control de competidores. No se permite asegurar el EPP con cinta adhesiva u otras modificaciones al uniforme. Todo el uniforme debe ser del tamaño adecuado y cubrir el área de la protección prevista. Botas estructurales deben tener una suela y punta de acero, es decir, cumplir con la norma NFPA o EN. Los guantes, deben ser adecuados para la extinción de incendios estructurales y provistos de una etiqueta NFPA o EN. Las decoraciones en los cascos están permitidas, sin embargo, cascos deben ser normados NFPA o EN y el relleno original. Los árbitros pueden examinar todos los equipamientos antes de la participación. Sus decisiones son definitivas. Cualquier competidor que ingrese a la cancha sin autorización tendrá una penalización de 10 segundos o des- calificación dependiendo de la gravedad de la infracción. Las cámaras de video adosadas al uniforme están permitidas bajo la responsabilidad de cada competidor. La caída de este elemento no representa penalización. Igualmente se prohíbe el uso de joyas, alhajas, lentes de sol, etc. (excepto lentes ópticos).
DESARROLLO
Todos los competidores son personalmente responsables de la realización de cada tarea. Ningún voluntario o asistente tiene la autoridad para instruir a un competidor en la realización de la prueba; sólo el árbitro puede intervenir o dirigir las acciones de un competidor. En aquellas situaciones excepcionales en que el personal del evento, o el competidor contrario pueden haber creado un impedimento, las opciones para rectificar esta situación pueden incluir una reducción en el tiempo para solucionar el impedimento o permitir repetir la participación. Todos los equipos deben haber completado el curso en cinco minutos o serán descalificados dónde estén, no importa qué tan cerca se encuentren de la línea de meta. El competidor que no pueda finalizar su estación dará paso a la descalificación del equipo, y no podrá ser reemplazado por otro integrante.
El equipo que golpee maliciosamente cualquier implemento o equipo quedará descalificado.
CONTROVERSIAS
El capitán del equipo y el Juez general, resolverán todas las controversias relativas a las sanciones. No se acepta la revisión de videos, fotografías u otros medios de prueba para cambiar determinaciones ya tomadas por los árbitros y jueces. Todas las decisiones del árbitro son finales. Las protestas deben ser presentadas inmediatamente con el árbitro, antes de la próxima carrera, antes de abandonar la cancha.
PRIMER TRASPASO DEL TESTIMONIO
En la parte superior de la torre, luego del depósito de la maleta de mangueras en la zona demarcada. Una entrega válida tiene lugar cuando ambos pies de los competidores están en la plataforma superior. El competidor que recibe el testimonio o posta debe tener una mano en la baranda superior de la torre; con el pulgar visible. El competidor no debe agarrar la cuerda de elevación hasta recibir el testimonio o posta.
SEGUNDO TRASPASO DEL TESTIMONIO
Después de salir de la torre y antes de tocar el combo y montar la máquina Keiser. (Se encontrará una marca a un costado del combo).
TERCER TRASPASO DEL TESTIMONIO
Entre la máquina Keiser y el lugar definido para el competidor del slalom pero sólo después de colocar adecuadamente el martillo en la zona delimitada.
CUARTO TRASPASO DEL TESTIMONIO
Después de botar el blanco, incluyendo el cierre del pitón y haberlo dejado adecuadamente en el suelo. El participante de la armada de ataque es el único que puede cerrar el pitón. El siguiente competidor no puede tocar el maniquí hasta que esté en posesión de la posta o testimonio.
PENALIZACIONES EN LA ENTREGA DEL TESTIMONIO
Cualquier acción temprana, (es decir, tocar cualquier herramienta o elementos propios de la prueba), antes de una transferencia, tendrá 2 segundos de penalización. Si un testimonio o posta cae por las escaleras y no deja la torre debe ser recuperado por el participante que lo dejó caer para poder completar su prueba.
Lanzar o golpear el testimonio o posta será motivo de descalificación.
Si al terminar alguna estación y no se encuentra correctamente finalizada y ya se realizó el traspaso del testimonio, le debe devolver el testimonio, corregir su estación y una vez completada realizar la entrega nuevamente.
En el caso de la prueba «Rescate de la Víctima», si el competidor sufre la caída del testimonio a metros de la llegada y éste cruza la meta, el competidor deberá buscar el testimonio, y una vez cruce la meta se detendrá el tiempo.
Ir en busca del testimonio y salirse la zona de espera se sancionará con la penalización definida como «Traspaso de posta mano a mano» la que se castigará con 5 segundos.
Durante el desarrollo de la prueba el participante podrá dejar el testimonio en el suelo para la ejecución de la misma.
EL EQUIPO
Los equipos deben contar con 5 participantes debidamente inscritos. Si un equipo inscribe a más de 5 participantes, la organización se reserva el derecho de objetar la inscripción del equipo. No obstante, si el día de la competencia falta un miembro podrán participar de igual forma y un corredor deberá ejecutar dos pruebas, las que no podrán ser consecutivas, ya que siempre debe existir una entrega de testimonio entre cada estación. De ninguna manera podrán pedir que el equipo contrario saque a un corredor para igualar las condiciones ni reemplazar a un competidor. El número mínimo de corredores por equipo es de 4. No se considera bajo ningún aspecto ni razón la sustitución de un participante por otro, posterior al día de publicación del listado oficial de competidores ni en el día de la competencia. No existe la figura de la reserva o suplente.
Está permitido el cambio de participantes por otro (hasta 2 cambios por equipo) pero debe ser solicitado previo a la publicación del listado final de equipos y competidores seleccionados.
REGLAS GENERALES
Todo bombero que se encuentre debidamente inscrito en el Registro Nacional de Bomberos y que cuente con la autorización médica y de su Cuerpo de Bomberos puede participar en el Desafío Bomberos de Chile. Un equipo puede estar compuesto por personas de diferentes compañías, pero del mismo Cuerpo de Bomberos. Cada competidor puede integrar sólo un equipo.
RESPETO Y BUENAS PRÁCTICAS
El espíritu de esta actividad es la sana competencia, convivencia y de- mostración del respeto que tenemos hacia la institución, nuestros pares y la comunidad. Por lo tanto, no se aceptará bajo ningún motivo la falta de respeto entre participantes, hacia los organizadores ni público en general. Así mismo, los equipos deberán responder por el comportamiento de sus acompañantes o partidarios. Alguna falta a este punto puede ser causal de descalificación inmediata del equipo.
CAPITÁN DE EQUIPO
El capitán del equipo es el único representante del equipo ante la organización y debe garantizar que todos los miembros del equipo estén informados de los detalles, incluyendo las horas de inicio y las reglas. Todas las comunicaciones se dirigirán a él. Se insta a los capitanes de equipo a mantener información de contacto actualizada.
JUECES Y ÁRBITROS
La competencia será vigilada en todo momento por un juez general o jefe de cancha, quién será el responsable de velar por el correcto estado de la cancha asegurando la igualdad de condiciones en ambas pistas, definirá controversias con los capitanes de equipo y velará por el fiel cumplimiento de las bases de la competencia.
Existirán 2 árbitros de línea (pista roja y azul), quienes llevarán el control exclusivamente de la pista a la cual fueron designados, siendo los responsables de recopilar la información junto a sus fiscalizadores, de las penalizaciones en las que ha incurrido el equipo en la pista asignada. Los árbitros, entregarán al juez principal, el tiempo cronómetro, más el tiempo penalizado lo que da como resultado el tiempo total del equipo.
Se recomienda al menos disponer de cuatro fiscalizadores por cada pista en la estructura de la torre, sus funciones serán:
-
Asegurar la correcta partida, más el primer tramo de subida y el último de bajada.
-
Vigilará el segundo y tercer tramo de
-
Vigilar del cuarto tramo a la plataforma
-
Fiscalizar la correcta recepción del testimonio y el izamiento de la
Cualquiera de ésta figuras (jueces, árbitros o fiscalizadores), tienen prohibición absoluta de relacionarse con los competidores, emitir comentarios, juicios o resoluciones en relación a resultados de algún equipo, asimismo, ayudar, recomendar o interferir durante la competencia, cualquier infracción a éste punto, puede significar la eliminación de éste integrante como parte del staff.
Los tiempos se competición se definirán en minutos, segundos y centésimas. (00:00:00) En caso de empate al segundo, las centésimas definirán el resultado.
REGISTRO
Cada capitán de equipo es responsable de presentarse al menos una hora antes del turno confirmado previamente con la organización junto a su equipo en la mesa de registro el día de la competencia con toda su implementación. El no hacerlo puede resultar en la descalificación por ausencia. El orden definitivo de competencia se definirá en base al orden de llegada de los equipos. Si aún de este modo no se logran llenar los cupos del día, los equipos descalificados por ausencia que aún se encuentren en el lugar podrán optar a participar llenando dichos cupos. Cada equipo será llamado a presentarse a lo más 3 veces por los par- lantes, previo a su descalificación por no presentación.
DECLARACIÓN
Cada competidor debe firmar un formulario en el que declara no encontrarse bajo los efectos del alcohol, drogas o sustancias ilícitas. Este formulario se debe firmar al momento de presentarse en la mesa de registro.
CATEGORÍAS
Las categorías para los participantes son las siguientes:
-
Categoría Individual Hombres
-
Categoría Individual Mujeres
- Categoría Equipos Hombres
- Categoría Equipos Mujeres
- Categoría Equipos Mixtos
PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS
Todos los premios son para cada uno de los integrantes del grupo.
Primer Lugar
-
1 copa
-
1 medalla para cada
Segundo Lugar
-
1 medalla para cada
Tercer Lugar
-
1 medalla para cada
SISTEMA DE ELIMINACIÓN
El proceso de clasificación y avance en la competencia será el siguiente:
En las distintas categorías clasifican los 8 mejores tiempos que pasan a cuartos de final.
A partir de este momento, se usará el sistema de eliminación directa definido de la siguiente manera:
1º duelo. El equipo que obtuvo el 1º mejor tiempo competirá contra el equipo que obtuvo el 8º mejor tiempo.
2º duelo. El equipo que obtuvo el 4º mejor tiempo competirá contra el equipo que obtuvo el 5º mejor tiempo.
3º duelo. El equipo que obtuvo el 3º mejor tiempo competirá contra el equipo que obtuvo el 6º mejor tiempo.
4º duelo. El equipo que obtuvo el 7º mejor tiempo competirá contra el equipo que obtuvo el 2º mejor tiempo.
El equipo ganador de cada enfrentamiento pasará a las semifinales.
Semifinales
De los 4 clasificados, el ganador del 1º enfrentamiento competirá con el ganador del 2º enfrentamiento (A). Y, el ganador del 3º enfrentamiento competirá con el ganador del 4º enfrentamiento (B).
Finales
El tercer y cuarto lugar lo disputarán los perdedores de las semifinales definidos por eliminación directa.
El primer y segundo lugar lo disputarán los ganadores de las semifinales definidos por eliminación directa.

